巫师3,狂猎捏脸技巧大揭秘,图文解析与捏脸演变史悬念重重?
《巫师3:狂猎》是由CD Projekt Red开发的一款备受赞誉的角色扮演游戏,自2015年5月19日上市以来,便以其丰富的剧情、深度的角色塑造和开放世界的探索性赢得了全球玩家的喜爱,在原版游戏中,玩家并不能自定义主角杰洛特的外貌,这一设定在玩家社区中引发了诸多讨论,本文将围绕《巫师3:狂猎》的捏脸功能,从时间线梳理、玩家社区梗图演变以及对同类游戏的影响三个方面进行解析。

一、时间线梳理:三个里程碑版本
1. 原版游戏(2015年5月19日上市)
在《巫师3:狂猎》的原版游戏中,玩家无法自定义主角杰洛特的外貌,杰洛特的外貌由游戏开发者预先设计,并在游戏中固定不变,这一设定虽然符合游戏剧情的连贯性,但也限制了玩家在游戏中的个性化体验。
2. MOD社区的兴起(2015年-2024年)
随着MOD社区的兴起,越来越多的玩家开始尝试通过MOD来修改游戏内容,包括角色的外貌,由于原版游戏并未提供官方的捏脸系统,玩家只能通过复杂的MOD编辑来实现这一目标,这些MOD往往存在兼容性问题,且操作难度较大,使得大多数玩家望而却步。
3. REDkit工具与自定义玩家角色创建器MOD(2024年)
2024年,CDPR为《巫师3》的MOD创作者们提供了一款名叫REDkit的工具,这款工具极大地降低了MOD制作的门槛,使得更多玩家能够参与到MOD的创作中来,随后,一款名为“自定义玩家角色创建器”的MOD应运而生,这款MOD允许玩家在游戏中自定义角色的外貌,包括面部特征、发型、肤色等,从而实现了真正的捏脸功能,这一里程碑式的进展让玩家能够在游戏中获得更加个性化的体验,也引发了玩家社区的一波热潮。
二、玩家社区梗图演变(2010-2024年代表性梗)
1. “给我一张杰洛特的脸”(2015年-2018年)
在原版游戏上市初期,由于玩家无法自定义角色外貌,许多玩家开始在社交媒体和论坛上发布“给我一张杰洛特的脸”的梗图,这些梗图往往是将杰洛特的脸部特征与其他角色的身体或背景相结合,创造出滑稽或荒诞的效果,这一梗图反映了玩家对于自定义角色外貌的渴望。
2. “MOD大神,求捏脸”(2018年-2020年)
随着MOD社区的不断发展,越来越多的玩家开始尝试通过MOD来修改游戏内容,由于捏脸功能的缺失,许多玩家开始向MOD大神求助,希望他们能够制作出能够实现捏脸功能的MOD,这一时期的梗图往往以“MOD大神,求捏脸”为主题,表达了玩家对于捏脸功能的迫切需求。
3. “终于能捏脸了!”(2024年)
2024年,随着REDkit工具和自定义玩家角色创建器MOD的推出,玩家终于能够在游戏中实现捏脸功能,这一消息在玩家社区中引发了巨大的反响,许多玩家纷纷表示“终于能捏脸了!”这一时期的梗图往往以玩家在游戏中自定义的杰洛特形象为主题,展示了玩家对于捏脸功能的喜爱和期待。
三、对同类游戏的影响树状图
《上古卷轴3:晨风》→《巫师3:狂猎》→其他RPG游戏
《上古卷轴3:晨风》
作为最早带有捏脸系统的游戏之一,《上古卷轴3:晨风》对后来的高自由度RPG捏脸系统产生了巨大的影响,虽然其捏脸功能相对简单,但已经为玩家提供了自定义角色外貌的可能性。
《巫师3:狂猎》
《巫师3:狂猎》作为备受瞩目的RPG游戏,其捏脸功能的缺失在一定程度上限制了玩家的个性化体验,随着MOD社区的兴起和REDkit工具的推出,玩家最终通过MOD实现了捏脸功能,这一进程不仅满足了玩家的需求,也为其他RPG游戏提供了借鉴和启示。
其他RPG游戏
在《巫师3:狂猎》之后,越来越多的RPG游戏开始重视捏脸功能,这些游戏往往提供丰富的捏脸选项和高度自定义的角色外观系统,以满足玩家的个性化需求。《天际线》等游戏的捏脸系统已经相当成熟和完善,为玩家提供了更加丰富的游戏体验。
这些RPG游戏也借鉴了《巫师3:狂猎》在剧情、角色塑造和开放世界探索性方面的优点,不断推陈出新,为玩家带来更加精彩的游戏世界。
《巫师3:狂猎》的捏脸功能经历了从无到有的演变过程,这一进程不仅满足了玩家的个性化需求,也为其他RPG游戏提供了借鉴和启示,随着游戏技术的不断发展,相信未来会有更多优秀的RPG游戏涌现出来,为玩家带来更加丰富的游戏体验。