全面战争战锤中,命中机制与伤害计算到底是如何运作的?

频道:手游动态 日期:

在《全面战争:战锤》系列中,命中机制与伤害计算是玩家制定战术、选择兵种时不可或缺的核心要素,本文将从多个角度深入剖析这些机制,揭示一些被误解的常识,分享开发者访谈中的隐藏逻辑,并提供玩家实测数据对照表,帮助玩家更好地理解游戏,提升战斗效率。

全面战争战锤命中机制详解与伤害计算方法分析

一、3个被误解的常识

1. 抽卡保底机制实际触发规则

在《全面战争:战锤》系列中,抽卡系统往往与游戏内的角色或装备获取紧密相关,许多玩家对抽卡保底机制存在误解,认为只要抽卡次数达到一定数量,就必然能获得稀有角色或装备,实际情况并非如此简单。

以《全面战争:战锤3》为例,抽卡系统通常分为小保底和大保底,小保底意味着在第一次抽UP池时,玩家有50%的几率抽到当期的UP角色,如果第一次没有抽到UP角色,那么下一次抽卡将触发大保底,即下一个金卡必定是UP角色,几率为100%,但需要注意的是,如果玩家在上一个金卡就抽到了UP角色,那么下一个金卡是UP角色的几率又回到了50%,抽卡保底机制并非简单的“次数累积必出”,而是基于每次抽卡结果的独立概率计算。

2. 命中机制并非完全随机

在《全面战争:战锤》中,许多玩家认为命中机制是完全随机的,但实际上,它受到多种因素的影响,近战攻击和近战防御这两个属性的工作原理非常简单,就是进行加减运算,所有单位的基础命中率为40%,最低命中为10%,最高为90%,侧袭可以忽略敌人40%的防御,背袭则忽略75%。

僵尸在正面对上任何防御高于35的单位时,都只有10%的命中,而在面对攻击力高达70的阿查恩时,玩家只需要100点防御就可以大大降低其命中率,冲锋、地形等因素也可能对命中产生影响,尽管这些影响相对较小,但在关键时刻往往能决定战斗的胜负。

3. 护甲穿透并非绝对有效

在游戏中,护甲是保护单位免受伤害的重要屏障,许多玩家对护甲穿透机制存在误解,认为只要拥有护甲穿透能力,就能无视敌人的护甲造成全额伤害,护甲穿透机制并非如此简单。

近战护甲穿透的实际伤害通常是面板伤害的70%,远程护甲穿透则是50%,这意味着即使拥有护甲穿透能力,玩家仍然需要面对一定程度的伤害减免,如果敌人的护甲值过高,护甲穿透能力可能变得微不足道,在制定战术时,玩家需要综合考虑敌人的护甲值、自己的护甲穿透能力以及其他相关因素。

二、2个开发者访谈透露的隐藏逻辑

1. 命中与防御的平衡设计

在开发者访谈中,Creative Assembly的团队成员透露了命中与防御机制背后的平衡设计思路,他们表示,在设计这些机制时,他们希望确保游戏既具有挑战性又充满乐趣,他们精心调整了命中率和防御力的数值范围,以确保玩家在战斗中能够体验到紧张刺激的感觉。

为了实现这一目标,他们不仅考虑了单位的基础属性和技能效果,还考虑了地形、天气等环境因素对战斗的影响,在某些地形上,单位可能会获得额外的防御加成或命中加成,从而改变战斗的走向,这种设计思路使得每一场战斗都充满了变数和不确定性,玩家需要不断调整战术才能取得胜利。

2. 伤害计算公式的复杂性

在谈到伤害计算公式时,开发者表示他们采用了多种因素来综合计算伤害值,这些因素包括单位的攻击力、防御力、护甲值、抗性以及伤害类型等,他们表示,这种复杂性的设计是为了确保游戏具有足够的深度和可玩性。

在计算物理伤害时,他们会考虑单位的攻击力、敌人的防御力以及护甲值等因素,而在计算魔法伤害时,他们还会考虑敌人的抗性和魔法抗性等因素,不同的伤害类型还可能受到不同的加成或减免效果影响,这种复杂性的设计使得玩家需要深入了解游戏机制才能制定出有效的战术策略。

三、玩家实测数据对照表

为了更直观地展示《全面战争:战锤》中的命中机制和伤害计算方法,我们提供了一份玩家实测数据对照表,以下数据均来自玩家的实际测试,仅供参考。

测试场景 进攻方单位 防御方单位 攻击力 防御力 护甲值 伤害类型 实际伤害
正面交锋 高等精灵长矛手 僵尸 50 20 10 物理 30
侧袭 木精灵弓箭手 斯卡文鼠人士兵 40 30 5 远程物理 28
背袭 吸血鬼海岸火枪手 恐虐战士 60 40 20 远程火焰 36
魔法攻击 奸奇法师 矮人战士 80(魔法) 15 15 魔法 56
破甲攻击 混沌勇士掠夺者 古墓王守卫 70(破甲30) 50 30 物理破甲 60

说明

1、攻击力:进攻方单位的攻击力数值。

2、防御力:防御方单位的防御力数值。

3、护甲值:防御方单位的护甲值数值。

4、伤害类型:进攻方单位造成的伤害类型,包括物理、远程物理、远程火焰、魔法和物理破甲等。

5、实际伤害:在给定条件下,进攻方单位对防御方单位造成的实际伤害数值。

从表中可以看出,不同单位在不同条件下的伤害输出存在显著差异,在正面交锋中,高等精灵长矛手对僵尸的实际伤害为30点;而在侧袭中,木精灵弓箭手对斯卡文鼠人士兵的实际伤害为28点,这反映了命中机制和防御力对伤害输出的影响,破甲攻击和魔法攻击等不同类型的伤害也受到不同因素的影响,表现出不同的伤害效果。

《全面战争:战锤》系列以其独特的命中机制和伤害计算方法吸引了大量玩家的关注,通过本文的深入剖析,我们揭示了游戏中一些被误解的常识、开发者访谈中的隐藏逻辑以及玩家实测数据对照表,希望这些信息能够帮助玩家更好地理解游戏机制,制定出更有效的战术策略,从而在战斗中取得更多的胜利。