原神4.0七圣召唤新增哪些卡牌?详细解析引发玩家好奇!
随着《原神》4.0版本的到来,七圣召唤这一备受欢迎的卡牌玩法也迎来了全新的更新,本次更新不仅新增了多张角色牌和天赋牌,还对部分已有卡牌进行了平衡性调整,为玩家带来了更加丰富和多样的游戏体验,以下是对4.0版本七圣召唤新增卡牌及调整的详细解析。

一、新增角色牌及天赋牌
1、角色牌:阿贝多
阿贝多在七圣召唤中以其独特的技能组合和强大的元素反应能力脱颖而出,他的普攻可以造成岩元素伤害,而E技能“创生法·拟造阳华”则可以召唤出阳华,对敌人造成岩元素范围伤害,并在场上持续一段时间,阳华在场时,阿贝多的Q技能“大地之潮”将造成额外的岩元素伤害,阿贝多的天赋牌允许玩家在装备后立刻使用一次他的E技能,为战斗提供额外的灵活性和爆发力。
2、角色牌:丽莎
丽莎作为雷元素法师,在七圣召唤中同样表现出色,她的普攻可以造成雷元素伤害,E技能“重雷电球”可以发射一个电球,对敌人造成雷元素伤害并引发感电反应,Q技能“蔷薇的雷光”则召唤出一片雷光区域,对区域内的敌人持续造成雷元素伤害,丽莎的天赋牌则允许玩家在装备后使敌方出场角色附属引雷效果,每回合触发一次,为玩家提供了额外的控制和伤害手段。
3、角色牌:七七
七七作为冰元素角色,以其强大的治疗能力和冰元素伤害在七圣召唤中占据了一席之地,她的普攻可以造成冰元素伤害,E技能“仙法·寒病鬼差”可以召唤出寒病鬼差,对敌人造成冰元素伤害并降低其治疗效果,Q技能“度厄真符”则可以复苏我方所有阵亡角色,并为其恢复一定生命值,七七的天赋牌则允许玩家在装备后立刻使用一次她的Q技能,为团队提供强大的治疗支持。
二、新增行动牌
除了新增的角色牌和天赋牌外,4.0版本的七圣召唤还引入了五张新的行动牌,这些行动牌包括武器卡、场地卡、伙伴卡和秘传卡等,它们各自具有独特的效果和用途,为玩家提供了更多的战术选择和策略组合。
1、武器卡:王下近侍
这张武器卡可以为装备的角色提供额外的伤害加成,使得角色的普攻和技能伤害得到提升,这对于那些依赖普攻和技能输出的角色来说是一个不错的选择。
2、场地卡:黄金屋
黄金屋作为一张场地卡,可以减少玩家在行动阶段所需花费的元素骰数量,这使得玩家可以更加灵活地运用手中的元素骰,打出更多的卡牌和技能。
3、伙伴卡:塞塔蕾
塞塔蕾作为一张伙伴卡,可以在玩家手牌为0时抓取两张牌,这对于那些手牌消耗较快的玩家来说是一个很好的补充,可以帮助他们更快地构建出强力的卡牌组合。
4、秘传卡:愉舞欢游
愉舞欢游是一张秘传卡,它可以减少玩家在行动阶段所需花费的无色元素数量,这对于那些依赖无色元素释放技能的玩家来说是一个极大的福音,可以让他们更加轻松地打出强力的技能。
三、卡牌平衡性调整
除了新增卡牌外,4.0版本的七圣召唤还对部分已有卡牌进行了平衡性调整,这些调整旨在优化游戏的平衡性和可玩性,让玩家能够享受到更加公平和有趣的卡牌对战体验。
1、支援牌「群玉阁」所需元素骰费用调整
支援牌「群玉阁」的所需元素骰费用由1个元素骰调整为0个元素骰,这使得玩家可以更加轻松地召唤出群玉阁,为团队提供额外的支援和增益效果。
2、装备牌所需元素骰费用调整
多个装备牌的所需元素骰费用也进行了调整。「破冰踏雪的回音」、「酒渍船帽」等装备牌的所需元素骰费用由2个相同元素骰调整为2个任意元素骰;而「冰风迷途的勇士」、「沉沦之心」等装备牌的所需元素骰费用则由3个任意元素骰调整为2个相同元素骰,这些调整使得玩家在装备卡牌时可以更加灵活地选择元素骰,提高了游戏的可玩性。
3、事件牌效果调整
事件牌「雷与永恒」的效果也得到了调整,该事件牌可以将我方所有元素骰转换为万能元素,使得玩家可以更加灵活地运用手中的元素骰来打出强力的卡牌和技能,事件牌「本大爷还没有输」的效果也被限制为每回合只能使用一次,以避免其过于强大的效果对游戏平衡性造成负面影响。
四、相关问题及解答
问题一:原神4.0七圣召唤新增了哪些角色牌和天赋牌?
答:原神4.0七圣召唤新增了角色牌「阿贝多」、「丽莎」、「七七」以及它们对应的天赋牌,这些新增的角色牌和天赋牌为玩家提供了更多的战术选择和策略组合。
问题二:原神4.0七圣召唤新增的行动牌有哪些?
答:原神4.0七圣召唤新增了五张行动牌,包括武器卡「王下近侍」、场地卡「黄金屋」、伙伴卡「塞塔蕾」以及秘传卡「愉舞欢游」等,这些行动牌各自具有独特的效果和用途,为玩家提供了更多的战术选择和策略组合。
问题三:原神4.0七圣召唤对哪些卡牌进行了平衡性调整?
答:原神4.0七圣召唤对支援牌「群玉阁」、多个装备牌以及事件牌「雷与永恒」、「本大爷还没有输」等卡牌进行了平衡性调整,这些调整旨在优化游戏的平衡性和可玩性,让玩家能够享受到更加公平和有趣的卡牌对战体验。